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ここでは最強のデッキを紹介していくぞ!!!これを使えば環境トップもびっくりだ! トゥーン -、─- 、 , -─;- ,. -─-ゝ Y ∠.._ ´_ ニ=- `ゝ ∠´.___ \ . ,. ‐ "´ , , 、 ヽ ∠-ァ‐ くl/l/ l l ゝ 、 | . /,.ィ´,ィ ,イ/\ll u l| ∠ヽl ヽ、 | // //イ===、 ;; ==== | r=、 ゝ l/ l `ー゚/ ij~ ,ー゚-‐ ,ノ|.|ニ!} \ . l / __ ,v-‐ "v |Lン ト、 ヽ、 / 「I二二二二二) /| | |` ー-ゝ.._ / ,ヽ. --- / .! ,| | _∠-‐ 7! ヽ u / | / | / l \/ u | ,/ | . / l | | ,.イ | | / , ヘ lト、 |/,;1/`ヽ、 | . / / ヽl |; ;` ;ー-‐; ; ; ; ;| \| "´ ()) |; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | _,. -‐-` `` ‐、,.‐ "´,. =ニ` ,.‐ "´ __`ヽ / `` ‐、 . / ` ‐、 よくわからんがやるぞこっちは時間が惜しいんだ i , /i 、 ヽ‐-ヽ . ! /| /| / ! .!ヽ..ト、 、.ヽ | / l/、l/_, l/ _,.ゝ ゝ、 iヽ! | ノ` ‐ 、._/ /_, ‐ ´ !.\! ! ,.-、 r =。=== _ ,=。===,! / { ‐、!| ` ー-‐ \--‐ ! . / !( r||. r __ \./| /. ,、 ゙ー |!、 ,..-‐───; 7゙│ /_,./ l │\ `ー-----‐ ´/!\i  ̄ .! 1 l ヽ、 ー一 ./ | |` ‐、 | i、 l. ヽ、 / | .| ` ‐、 . | ヽ i ヽ、.イ │ | . | |ヽ !. | ! ! .| | |. ヽ. i、 | W1 │ | ,. ‐ ´\|ヽi.ヽ、 ノ|/`‐、 ! !.‐ ´ | ` ー-‐ .| \! 名前 コメント
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第47回艦隊戦 vs ミネルバMS隊 突如襲来してくるミネルバMS隊を 味方と協力して敵艦隊よりも大ダメージを与えて撃破し、自軍艦隊を勝利に導くのが目的。 与えたダメージによってポイントが付与され、そのポイントでガシャを回すことでレア機体を獲得できる。 詳細は艦隊戦のページをご参照下さい。 開催期間 2014年5月11日11時00分~2014年5月20日23時59分 今回のボス レア度=難易度 ボス 出撃セリフ 勝利セリフ 撃墜セリフ 低 グフイグナイテッド(ハイネ) ハイネ・ヴェステンフルス、グフ、行くぜぇ! ザクとは違うんだよ、ザクとはっ!! 何だよ、あいつは! 中 ガナーザクウォーリア(ルナマリア) ルナマリア・ホーク、出るわよ! 調子に乗ってくれちゃって! もっと頑張ってもらいたいです。 高 ソードインパルスガンダム 今度は俺が滅ぼしてやる! 逃がさないと言ったろ! いっつもそうやって、やれると思うなっ!! 今回の艦隊戦特攻機体(過去の特攻機=2倍機は除く) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1253 ジャスティスガンダム 近 ★6 地宇 23 エース・パッケージ課金ガシャ 25倍機 1254 ストライクフリーダム 近 ★5 地宇 20 エース・パッケージ課金ガシャ 20倍機 1255 リ・ガズィ・カスタム 近 ★4 地宇 エース・パッケージ課金ガシャ 15倍機 1256 ゲルググ(カスペン) 近 ★4 地宇 エース・パッケージ課金ガシャ 15倍機 1250 キュベレイ 遠 ★6Limited 地宇 17 EXチケットガシャ・ドロップ報酬 10倍機 1230 νガンダム 遠 ★5 地宇 新規参加者用ミッション報酬 5倍機 1244 ∀ガンダム(月光蝶) 遠 ★5 地宇 21 プラチナチケットガシャ・ドロップ報酬・NEW無期限トレード禁止 4倍機 1242 スモー・ゴールドタイプ 近 ★4 地宇 19 第46回艦隊戦チャンスガシャ 3倍機 (その他の倍機は艦隊戦TOPの倍機一覧よりご確認ください) ※過去の総力戦特攻機体と上記以外の艦隊戦特攻機体(15~20倍機)は攻撃力2倍扱いとなります。 ※過去の艦隊戦レアガシャユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなります。 ランキング報酬 獲得した累計チャンスptを基に集計されたランキングによって報酬が得られる。 累計チャンスptの最終集計は、その艦隊戦のチャンスガシャ終了後に集計される。 なお、ランキング報酬の受取期間は、艦隊戦終了から5日後まで。 今回のポイントガシャで獲得できるレアユニット No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1252 アカツキ(オオワシ装備) 近 ★4 地宇 17 第47回艦隊戦チャンスガシャ 7倍機 1251 ムラサメ(バルトフェルド機) 遠 ★3 地宇 16 第47回艦隊戦チャンスガシャ 4倍機 『プラチナチケット』とは……(第33回艦隊戦から始まったチケットガシャ) 出てくるユニットはすべてスロ3&E~Fチップが確定となっている。 プラチナチケット第6弾対象ユニット No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1243 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 遠 ★6 地宇 14 プラチナチケットガシャ・ドロップ報酬 無期限トレード禁止 1215 デスティニーガンダム 近 ★6 地宇 20 プラチナチケットガシャ・ドロップ報酬 無期限トレード禁止 1166 シャア専用ザクⅡ 遠 ★6 地宇 10 プラチナチケットガシャ・ドロップ報酬 無期限トレード禁止 1122 サザビー 遠 ★6 地宇 20 プラチナチケットガシャ 無期限トレード禁止 1230 νガンダム 遠 ★5 地宇 新規参加者用ミッション報酬 5倍機 1216 バンシィ(NT-D) 近 ★5 地宇 18 プラチナチケットガシャ・ドロップ報酬 第43回・第44回・第45回艦隊戦4倍機・無期限トレード禁止 1182 ジャスティスガンダム 近 ★5 地宇 21 プラチナチケットガシャ・ドロップ報酬 第40回・第41回・第42回艦隊戦4倍機・無期限トレード禁止 1149 キュベレイ 遠 ★5 地宇 17 プラチナチケットガシャ・ドロップ報酬 第37回・第38回・第39回艦隊戦4倍機・無期限トレード禁止 1138 バンシィ・ノルン 遠 ★5 地宇 17 プラチナチケットガシャ・ドロップ報酬 第36回・第37回・第38回艦隊戦4倍機・無期限トレード禁止 1099 ガンダム 中 ★5 地宇 19 プラチナチケットガシャ・ドロップ報酬 第36回・第37回・第38回艦隊戦4倍機・無期限トレード禁止 1070 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 17 プラチナチケットガシャ・ドロップ報酬 無期限トレード禁止 1 ボール 中 ★1 宇 2 プラチナチケットガシャ ☆2ハロ(スキル・自分用) ☆3ハロ(スキル・自分用) ☆4ハロ(スキル・自分用) ☆2ハロ(限界突破) ☆3ハロ(限界突破) ☆4ハロ(限界突破) ☆5ハロ(近・中・遠)各種 開催期間は2014年4月30日11時00分~2014年6月5日23時59分まで、期間を過ぎるとチケットは消滅する。 ドロップ報酬 第39回から実装された報酬。高レベルのランク低ボスの放置を防ぐ為に講じられた模様。 ドロップ報酬の出る確率は発表されず、ただ単純に「たまに出る」とだけ説明されている謎の報酬。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 LvMAX(限界突破無し) LvMAX(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1166 ★6シャア専用ザクII 遠 地宇 10 シャア・アズナブル ザク・バズーカ () 12800 3400 (16200) () スキル「赤い閃光」 1215 ★6デスティニーガンダム 近 地宇 20 シン・アスカ 3835 2245 () () () スキル「宿命の刃」 1243 ★6キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 遠 地宇 14 エルピー・プル ファンネル () 18145 6050 (24195) 8676 () スキル「黒い雨」 1244 ★5RE∀ガンダム(月光蝶) 遠 地宇 21 ハリー・オード 月光蝶 () 9815 17445 (27260) () スキル「黒歴史の脅威」 1216 ★5REバンシィ(NT-D) 近 地宇 18 アームド・アーマーVN マリーダ・クルス 2475 1775 () () () スキル「黒獅子の晩餐」 1182 ★5REジャスティスガンダム 遠 地宇 21 ラケルタ・ビームサーベル アスラン・ザラ 1670 3630 (5300) () 13110 21395 (34505) スキル「フェイズシフト最大出力」 1149 ★5REキュベレイ 遠 地宇 17 ファンネル ハマーン・カーン 1755 1420 (3175) 15010 6255 (21265) 20365 8485 (28850) スキル「追撃乱舞」 1070 ★5REユニコーンガンダム(NT-D) 遠 地宇 17 ビーム・マグナム バナージ・リンクス 2525 1680 (4205) 14190 5655 (19845) 20090 8000 (28090) スキル「ニュータイプの邂逅」 1099 ★5REガンダム 中 地宇 19 ハイパー・バズーカ アムロ・レイ () () 23720 8100 (31820) スキル「エースの威風」 768 ★4ガンダムエクシアリペア 近 地宇 14 GNソード 刹那・F・セイエイ 1315 440 (1755) 5890 4005 (9895) 7400 5035 (12435) スキル「GNドライヴ全開」第7回艦隊戦レア7倍機(アルケーガンダム) 573 ★4ドラゴンガンダム 近 地宇 6 流星胡蝶剣 サイ・サイシー 1055 175 (1230) 3430 475 (3905) 4470 630 (5100) スキル「モビルトレースシステム」 514 ★4Vガンダム 遠 地宇 3 ビーム・ライフル ウッソ・エヴィン 620 445 (1065) 1395 710 (2105) () 581 ★3スサノオ 近 地宇 8 ウンリュウ/シラヌイ ミスター・ブシドー 1135 610 (1745) 3485 1680 (5165) 4025 1940 (5965) 640 ★3バスターガンダム 遠 地宇 14 対装甲散弾砲 ディアッカ・エルスマン 1520 605 (2125) 6650 2130 (8780) () 790 ★3アリオスガンダム 中 地宇 14 アレルヤ・ハプティズムハレルヤ・ハプティズム GNサブマシンガン 1335 670 (2005) () 8400 5480 (13880) スキル「高機動展開」 ★4ハロ(スキル・自分用) ★3ハロ(スキル・自分用) 累計ポイント報酬(目玉のみ) ポイント 報酬 備考 100000 エルピー・プル 近90%・中83%・遠97% 265000 ★5∀ガンダム(月光蝶) スロ1 600000 ★5∀ガンダム(月光蝶) スロ3 7000000 ☆3ハロ(限界突破)×1 カンスト ランキング報酬 ランク 報酬 備考 1~100 ★6キュベレイMk-Ⅱ(プル機)(スロット3)×1 兵装OS★5×3 プラチナケット×10 ☆4ハロ(スキル・自分用)×1 期限付バトルチャージx1 101~300 ★6キュベレイMk-Ⅱ(プル機)(スロット2)×1 兵装OS★5×3 プラチナケット×7 ☆3ハロ(スキル・自分用)×2 期限付バトルチャージ×1 301~500 ★6キュベレイMk-Ⅱ(プル機)(スロット1)×1 兵装OS★5×2 プラチナケット×7 ☆3ハロ(スキル・自分用)×1 期限付バトルチャージ×1 501~1000 兵装OS★5×2 プラチナケット×7 ☆3ハロ(スキル・自分用)×1 ☆3ハロ(限界突破)×1 期限付バトルチャージ×1 1001~2000 兵装OS★5×1 兵装OS★4×1 プラチナケット×7 ☆2ハロ(スキル・自分用)×1 ☆2ハロ(限界突破)×1 期限付バトルチャージ×1 2001~3000 兵装OS★5×1 兵装OS★3×1 プラチナケット×7 期限付バトルチャージ×1 3001~15000 兵装OS★4×1 兵装OS★3×1 プラチナケット×5 期限付バトルチャージ×1 15001~18000 兵装OS★4×1 プラチナケット×3 期限付バトルチャージ×1 18001~19000 兵装OS★4×1 プラチナケット×1 期限付バトルチャージ×1 19001~30000 兵装OS★3×1 期限付バトルチャージ×1 30001~60000 兵装OS★3×1 期間長いね。 -- 名無しさん (2014-05-16 17 17 52) 名前 コメント
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【作品名】いつも世話になっているぜ道具屋のオヤジたち 【名前】最強最終究極秘密兵器『道具屋のオヤジ』 【属性】武器屋と鍛冶屋と防具屋と道具屋を営んでいるオヤジだったが秘密組織に拉致され改造人間にされた 【大きさ】筋骨隆々で大柄な中年のオヤジ 【攻撃力】 本人自体も全階層・全次元・全時空をパンチ一発で吹き飛ばせる上、この武器を常時装備。 「キューキョクウェポン」 最強妄想キャラクター議論スレにエントリーされているキャラクター達が持っている 武器・兵器の類とされるもの(攻撃力欄・特殊能力欄・そのほかの欄など書かれている欄は問わない) あるいはそうと見られるものの中で最強とされるものと同等の威力・性能を持っている。 常にタイムラグ0で自動更新されているので最強とされる武器が入れ替わっても即座に同等の威力となる。 これは武器をコピーしているのではなく最初から「最強の武器と同等の威力」という設定になっている為、 最強の武器がコピー不可能だとしても問題はない。 【防御力】 本人自体、全階層・全次元・全時空を一撃で破壊できる攻撃に耐えられる上、この防具を常時装備。 「サイキョーアーマー」 最強妄想キャラクター議論スレにエントリーされているキャラクター達が持っている 防具・衣類・プロテクターの類とされるもの(防御力欄・特殊能力欄・そのほかの欄など書かれている欄は問わない) あるいはそうと見られるものの中で最強とされるものと同等の防御力・性能を持っている。 常にタイムラグ0で自動更新されているので最強とされる防具が入れ替わっても即座に同等の防御力となる。 これは防具をコピーしているのではなく最初から「最強の防具と同等の防御力」という設定になっている為、 最強の防具がコピー不可能だとしても問題はない。 【素早さ】 本人自体、全階層・全次元・全時空をタイムラグ一切無しで移動できる上、この靴を常時装備。 「サイコーブーツ」 最強妄想キャラクター議論スレにエントリーされているキャラクター達が持っている 靴や下駄など履物の類とされるもの(これも素早さ欄・特殊能力欄・そのほかの欄など書いてる欄は問わない) あるいはそうと見られるものの中で最速とされるものと同等の素早さ・性能を持っている。 常にタイムラグ0で自動更新されているので最速とされる履物が入れ替わっても即座に同等の素早さとなる。 これは履物をコピーしているのではなく最初から「最速の履物と同等の素早さ」という設定になっている為、 最速の履物がコピー不可能だとしても問題はない。 【特殊能力】 本人自身も全階層・全次元・全時空において全知全能の上、この道具を常時装備。 「鍛冶屋はちまき」 最強妄想キャラクター議論スレにエントリーされている各キャラクターが所持している 武器・兵器・防具・道具を念じるだけでタイムラグ0で作り出す(なお彼は考え・念じる時間にもタイムラグは無い)。 これは自動的にでなく任意だが、これによって作られたものはコピー品ではなく その武器や道具を作った本人が全く同じものを作ったという扱いになる為 コピー不可な道具、唯一無二の武器だったりしても問題なく作れる。 ただし、自滅・自爆能力や絶対敗北など自身に害が来るような物は作れない。 作れる個数に限りはなく、任意で必要とするものをいっぺんに作り出すことが可能。 「必殺技指南書」 最強妄想キャラクター議論スレにエントリーされているキャラクター達の中で 武器や兵器を使った技などがあれば使うことができる(攻撃力欄や特殊能力欄など書かれている欄は関係なく) ただし自滅技、自爆技などといった自分に害がある技は使えない。 「真打ちの証」 これを所持していれば鍛冶屋はちまきで作られた武器や道具などの威力や効果が2倍となる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 623 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 02 24 02 最強最終究極秘密兵器『道具屋のオヤジ』考察 「キューキョクウェポン」の性能は『設定破壊げんのう』+『ルール変換ドライバー』 「サイキョーアーマー」の性能は『設定防御ヘルメット』 「サイコーブーツ」の性能は『設定変化地下足袋』 そのほかにも設定解体屋全コピーや<深遠の剣>禍神裕太の武具全コピーで <一なる剣>発動とかもできるし効果もその2倍だがあまり意味はないだろう。 最上位=最強最終究極秘密兵器『道具屋のオヤジ』 349 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/22(日) 11 46 46.72ID eOISqR+2 最強最終究極秘密兵器『道具屋のオヤジ』再考察 8スレで参戦、ジャックの貸し出し禁書付き剣をコピーして自滅扱いになったらしい。 けれども、ジャックの剣では自滅できないほどの防御力は手に入れられるだろうし、 「自滅はコピーしない」さえコピーさせるキャラが通ったらランキングが崩壊する。 とりあえず、色々相殺して自滅はコピーしない扱いでいいのではないだろうか。 初手最強級コピーとみなして初手コンバット化より上、初手参戦キャラ全体級コピーよりは下。 大河内 隅田川之輔>最強最終究極秘密兵器『道具屋のオヤジ』>プロヴィデンスガンダム改
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CCAシャアのもう1つの主役機。すぐに完全上位互換のナイチンゲールが開発されるため、シャア本人はそちらに乗るだろうが、本機も強力であり、イリア、ギュネイ、介入NTなどパイロット候補もいるので、量産の需要まである機体。 - 名無しさん 2014-11-03 12 52 15 指揮官モードでフル改造してシャア専用機を作って、総帥モードで生産力向上して1~2機作って覚醒イリアや介入NTに与えるとむちゃくちゃ宇宙侵攻がラクになる。個人的には介入ララァとか介入セイラとかを乗せるのが好き。総帥の脇を固めて、脳内で楽しめる - パグル (2019-02-26 21 03 27) 高難易度だとシャアとクェスにフル改造のサザビーとナイチンゲール与えて、指揮官モードで量産したサザビーナイチンをギュネイやイリヤ、介入のNTに与えないとやってられんくらいの敵が来る - 名無しさん (2021-04-23 12 35 22) VHでもキュベレイ3機だけ仕入れてあとはパイロットだけ複数入れてりゃ何とでもなる。ソロモン、ルナツー、サイド3の近くでレベリング兼ねてキュベレイ1機ずつとパイロット機3〜6機置いときゃ延々と迎撃するだけで良い。 - 名無しさん (2023-07-05 06 53 56)
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テラレイドバトル研究室 第9世代『ポケモンSV』のテラレイドバトル、特に★5、★6、★7のレイドを研究する項目。 目次 システム研究 攻略の心得 テラレイド用ポケモン 強敵の対策 最強レイドの記録 最強レイドの記録 今までに行われた最強レイドの実施と攻略の記録。 再度ピックアップされる可能性があるため、実施期間などは特に記載しないこととする。 太字は注意、赤字は危険要素を表す。 最強レイド一覧 最強のリザードン 最強のエースバーン 最強のゲッコウガ 最強のピカチュウ 最強のジュナイパー 最強のダイケンキ 最強のバクフーン 最強のインテレオン 最強のブリガロン 最強のマフォクシー 最強のゴリランダー 最強のミュウツー 最強のリザードン データ テラスタイプ ドラゴン 技 だいもんじ(一致)りゅうのはどう(テラス一致)ぼうふう(一致)きあいだま 特性 サンパワー 追加行動 オーバーヒート(初手)にほんばれ(HP減少時) 特筆 デバフ解除は初手オーバーヒート発動直後のみ 攻略 記念すべき第1弾。 特筆すべきはデバフ解除波動を初手の1度しか使ってこないこと。このためバリアがない限り能力を下げ放題。現状最も簡単な最強レイドと言われている。 「うそなき」「めいそう」を覚えさせたニンフィアでの攻略が多くあった。より特殊耐久の高いフラージェスも有効。 マリルリも候補に挙がっていたが、実施時に「じゃれつく」によるダメージ表示バグがあったため、特に野良では忌み嫌われた。現在では直っているので、再実施に期待したいところ。 サポート役は弱点を突かれず特殊耐久を高められるのであれば割と誰でもよく、状態異常も撒き放題。ブラッキー、ラッキー、ハピナス、ハバタクカミ、サーナイト、オーロンゲなど、幅広く見られた。
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戦乙女キュベルワープ C 光文明 (2) クリーチャー:ワルキューレ 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。その後、自分のシールドをすべて見る。自分のシールドまたは超次元ゾーンからコスト3以下の光のクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい。 作者:切札初那 名前の由来は《予言者キュベラ》や地母神キュベレー。 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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赤サイコミュ(タッチ青) 2000年度上半期大阪公式大会A第2位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 13 UNIT 3 赤 U-17 キケロ 1st / DS2 2 赤 U-25 キュベレイMk-II(プルツー専用) 2nd / BB1 2 赤 U-29 ドーベン・ウルフ(ラカン・ダカラン専用) 2nd 3 赤 U-37 キュベレイMk-II(プル専用) 3rd 3 赤 U-38 ガルダーヤ 3rd / BB2 5 CHARACTER 1 青 CH-27 クワトロ・バジーナ 4th 1 赤 CH-31((赤CH-31はプルツー《5th/BB2》(当時未発売)。エルピー・プルは青CH-31 or 赤CH-5である。)) エルピー・プル 4th or 1st / 5th / BB1 1 赤 CH-1 ハマーン・カーン 1st 2 赤 CH-10 プルツー 1st / BB1 11 COMMAND 1 青 C-4 生産ラインの復旧 1st / 5th / BB1 2 青 C-17 半舷上陸 4th / BB2 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 2 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 18 GENERATION 4 青 G-* 青基本G 14 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 赤 CH-9 イリア・パゾム 1st / 7th 2 青 C-3 小さな防衛線 1st / 5th / BB1 3 青 C-6 戦略的勝利 1st / DS1 / BB1 2 赤 C-1 撤退命令 1st / 5th / BB1 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1
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こちらはインパルスガンダムの僚機考察、VS.インパルスガンダム対策のページ。 武装、立ち回り等はインパルスガンダムへ。 ■更新履歴 08/09/13 容量問題解決のため試験的に僚機考察、VS.インパルスガンダム対策を当ページに分離 ■僚機考察 所謂万能機なので、大抵の機体と組んで安定した戦いが出来る。 ただ、一撃の威力に欠けるのが弱点なので、僚機には威力のある武装を求めたい。 上記の弱点より、強制ダウンまでもっていける射撃を持っていると尚良い。 コスト3000 3000側を前衛に置き、インパルスは序盤やや下がり目で援護する。状況を見て格闘戦も仕掛けよう。 だが援護能力に乏しい為きつい。 コスト2000 コスト的に安定する組み合わせ。僚機の弱点を埋めつつ、できれば一撃の重さが欲しい。インパルスが最も動きやすいコスト帯である。 F91 高機動MSコンビで戦場を飛び回り、基本に忠実にBR連携をとっていく。回避力だけなら2000帯トップクラスのコンビである。 インパルスと違い強制ダウンを取りやすい武装が揃っているので、弱点を補うことができる。 乱戦に持ち込まれそうになったら、VSBRやBRからのコンボでダウンを取って仕切りなおして貰おう。 ただ、お互い耐久値が低いので事故には注意しよう。 ガンダム 万能機同士のコンビであり、互いの欠点をうまく補う事が出来る。 ガンダムがやや前衛、インパルスはやや後衛に身を置いて戦うのが理想である。 勿論その陣形での立ち回りを敵に意識させる事で、ガンダムの射撃やインパルスの格闘も活きる。 ストライクガンダム 仇敵・キラとの組み合わせだが、中々難しい組み合わせ。 どちらも射撃コンボがないため、お互いが合わせないといけない。 Aとの高機動コンビで戦場を飛び回り、基本に忠実にBR連携をとっていこう。CSを考慮してインパルスが射撃を多めにする事。 耐久値に差が出たり、タイマン状況になったりしたら、ストライクが換装し有利な状況に持っていこう。 インパルスのCS、ストライクの換装の隙のフォローができれば強い。 コスト1000 コスト2000勢では屈指の機動力を誇るインパルスなら、低コストの援護に徹する事も可能。 ただやはり火力にかける上、奪ダウン性能の低さからきついか。 7強 フリーダムガンダム 仇敵……だが共闘するとこの上も無く頼もしいパートナーである。 どちらの機体もメイン射撃からの射撃コンボが心もとないので、クロスを狙う事で火力をアップ。 持ち前の高い機動力を活かして、フリーダムを狙う敵に急接近し「俺の獲物だ!」と格闘を狙おう。 GCOも高飛びが苦手なMF等にとっては地獄絵図となる。 Zガンダム 別名キレる若者コンビ。相性は良好。機動力は言わずもがな、ハイメガによる高威力射撃も魅力。 ハイメガで狙い易いよう、基本はインパルスが前衛を担当する方が良いと思われるが、 Z側も臨機応変に動ける為、そこまで固執する必要はない。 ただ、Zが後に居過ぎるのも問題。体力調整は綿密に。 余談だが、GCOの台詞が恐い程合うコンビである。 マスターガンダム 一撃のある格闘機であり、相性は悪くない。ただし、マスターのフォローに回る必要がある為忙しい。 まず、マスターの格闘をカットされないよう、インパルス側が意図的に敵を分断しに行く必要がある。 また、マスターの天敵であるアレックスを見つけた場合もインパルスの出番。 マスターの負担を軽くすべく、BRを連発して速攻でアーマーを排除してやろう。 遠距離からの攻撃が可能なW0やZ、ファンネル持ちの相手もインパルスの出番となる。 上手くいけばいい戦果をあげられるが、インパルス側の負担は重めなので、組むならそのつもりで。 グフカスタム 良好な機動力と格闘能力を持つ。2000・1000のペアということで、やや逃げ気味なインパルスにも追いついて援護できるのが嬉しい。 インパルスが下がりつつ受身に攻め、グフが闇討ちという形に持っていければ勝てる。 本格的な乱戦になるとダメ負けしてしまうので、乱戦気味になったらインパルスはカットと避けに専念するくらいで良い。 インパルスが捕まると負けムードになってしまうので、グフが闇討ち中心に大暴れしてインパルスは自衛とカットをしつつ射撃戦重視で立ち回ろう。 キュベレイMk-Ⅱ 機動性、近距離戦に難があるが、その分中距離以降の火力に定評のあるキュベレイ。 中遠距離での火力を補ってくれるし、インパの機動力や格闘性能はキュベの護衛にピッタリなため、相性は良さげ。 近距離の苦手なキュベレイをどうフォローするか、という問題は インパルス側が常に1体以上のロックを貰う様に立ち回る事で解決させよう。 タイマンになってしまった場合なるべく早く相方に駆け寄る事が重要だが、インパルスの相手がMFや自由の場合そう簡単にはいかない。 よってお互いの腕(特にキュベレイを使う側の近距離戦に対する耐性)と意思疎通が大切な組み合わせな固定向きコンビ。 尚、このコンビでは絶対にインパルス側がしゃばってはいけない。火力が低いので、乱戦になってダメージ負けする恐れがある。 あくまでキュベレイを(時には自分も)守るに専念する事。 ■VS.インパルス対策 注意すべき点は二つ。 特射とN格。 分離での回避、N格のダメージだけがやっかい。 ただし、回避は安定しないし、N格もカット耐性が低い。 さらにはダウンが取れないために射撃コンボを狙いにくいという点もあって射撃戦でこちらの方が圧倒的に優位に立ちやすい。 普通の万能機の対処法で十分さばける。 強力な対策としてはサブ射の硬直の長さ、 CS後のコアスプレンダー形態&再合体時の硬直がある。 ここをつければ比較的楽な相手。 武装、立ち回り等はインパルスガンダムへ。 ■外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - インパルススレPart3(PC50res、PCテンプレ、携帯10res、携帯テンプレ)
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ハマーン・カーン(ZZ) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 221 大将 5(D) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B A 16 18 17 17 12 18 S 17 19 18 18 13 19 参入条件: ハマーン・カーンよりグラフィック変更 味方会話キャラ: エルピー・プル、プルツー、ジュドー・アーシタ、マシュマー・セロ(強化) イリア・パゾムとスタック 敵戦闘時会話キャラ: ジュドー・アーシタ、プルツー、グレミー・トト 友好キャラ: 専用機: ガザC(ハマーン・カーン専用機) 寸評: ティターンズ打倒後、エゥーゴと戦端を開くとハマーン・カーンよりグラフィックが変更される。 相変わらずキュベレイに乗せると鬼神の如き強さを発揮する。 しかし、ZZラストでハイメガキャノンにも耐えた割には、耐久が低い…。まあ、耐久まで高くしてしまうと、万能過ぎるので仕方が無いのかもしれない。 会話キャラは敵味方共に変更されている。 しかしながらプルツーとの味方時の会話では、なぜかプルツーがエルピー・プルの姿になっているのが悲しい。 この衣装に変更の際には、それまで乗っていた機体から降りてしまっているので、再機乗の操作が必要である。注意しないと無名パイロットの乗ったキュベレイが前線にいる光景を、唖然としながら見つめるハメになる。
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/203.html
■再上昇性能(フレーム測定版) まず、50fr垂直上昇→着地まで何fr掛かるかを計測。 着地の瞬間にブーストを押しっぱなしにすると、ゼロ高度(格闘ボタンで着格が出る)でホバリングしたあと 上昇するので、ホバリングから空中判定(空格が出る)に移行するまでのfr数を測定。 必要fr数が少ないほど再上昇性能が優秀という事になります。 格闘の無いガンタンクについては、代わりに射撃+ブースト同時押しで挙動の変化(反動の有無)を 目視で確認しただけなので精度が少し怪しいです。あしからず。 フレーム 機体 25fr ZZガンダム 26fr Zガンダム・キュベレイ・キュベレイMk-II百式・ガンダムバイアラン 29fr シャア専用ゲルググ 35fr ギャン 36fr シャア専用ズゴック 39fr ゲルグググフ 40fr ガブスレイガンダムMk-II・スーパーガンダム・ハンブラビマラサイ 41fr リック・ディアス(赤)陸戦型ガンダムシャア専用ザク 42fr メッサーラディジェ 43fr アッシマー 44fr パラス・アテネリック・ディアス(黒)・ボリノーク・サマーンドム・ガルバルディβ・ハイザック/ハイザック・カスタムアッガイ 45fr ネモ・バーザムズゴック・ガザCGMII・GM 47fr ギャプラン 52fr ザク 55fr 陸戦型GM 57fr メタス 60fr バウンド・ドック 66fr ゴッグ 68fr ジ・オ 69fr 旧型ザク 71fr ガンキャノン 72fr ゾック 77fr ガンタンク